fm2018核武能修改什么?

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FM19的核武,不能随意改,要遵循几个原则(这几个原则FM16也是一样的),不然游戏会无法启动或者报错: 只能小幅度调整数据,像球员天赋、年龄这样的核心数值是不能动的; 只能对已经注册过的球员或球队进行操作,未注册球员的ID是无法显示的,也就不能进行修改; 只能修改游戏的数据,FM模拟比赛结果等真实感提升的内容是没法改的。

当然,这些限制其实很宽松,很多玩家都会无视它们。那么fm19核武到底可以修改什么呢?我总结了一下,大致可以分为三类,分别为: 这类修改是最安全最不毁游戏的,比如你可以通过核武给自己喜欢的球员增加一点属性点,增强一下能力,或者让心仪球员开球裤衩,都是很棒的游戏体验加强。

这种就只能微调,不可大动,具体数值还是要按照上述原则来。如果调得太过分,导致游戏无法平衡,那就需要重新覆盖安装游戏了。不过这种情况是很少发生的,除非你是FM骨灰级玩家,对这些数值非常在行。

这类就比较复杂,而且存在风险,因为需要修改的文件的数值并不是唯一确定数值,还要考虑到与其他数值之间的关联性。并且不同版本的游戏,这些文件所对应的数据也有可能不一样,使用之前请先备份!!!

以WE游戏宝盒为例,打开后找到fmlayout.win64.rgg,这个就是游戏的数据包,点击之后选择解压到当前文件夹,这样就把所有的数据导出来了。 导出文件后,就可以打开FM19的根目录,一般是X:\Sports Interactive\Football Manager 2019。在这里面找到一个名为DATA的文件夹,里面有很多以字母‘C’开头的文件夹,这些就是各个俱乐部的数据存放位置,例如我玩的曼联,就是COMC。

每个俱乐部数据文件夹里又有好几个以字母‘H’开头的文件夹,这些是比赛日期的存档,例如我玩曼联期间20天之内所打的比赛记录就放在HOU1下。

要更改某个球员的数据,只需要在该球员对应的文件夹中更改即可。 要注意的是一些比较重要的球员,其档案可能有多个,例如门将‘1乔·哈特’和‘3乔·哈特’,这两个是同一人,在游戏中分别代表一二号门将,所以更改其中任何一个都可以。

而某些球员可能是‘测试版’,在正式版中可能会删除,这种情况下就不要把重要球员的数据给删了哦!

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