世界杯可以撞人吗?

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这问题就有点扯了。 如果把足球比赛看作一场游戏,那么游戏规则是玩家与开发人员共同制定的,当发现某个规则会影响游戏的平衡性或可玩性时就需要做调整。 比如一个200磅的胖子拿着刀冲入了战场,这个情况如果放在战锤40k的游戏里就会很影响游戏体验,所以需要做一个平衡性修正。 但其实现实中很多这种情况都是玩家自己造成的,只不过因为现实中的死亡太残酷,因此大多数人都只记得那些违反游戏规则的反例而忘了还有规则本身存在的原因。

举例来说,现在FIFA和实况都禁止铲球,但以前的FIFA是没有这一项规定的。以前FIFA的铲球规则比现在要宽松的多,只要脚没有完全过中线就可以将球踩掉,也就是说在禁区内只要你够快就能把球先踩出来再抢球。 这个设定导致了很多球员都故意用脚去碰球造成犯规以获得点球机会(尤其是意大利球员)。后来FIFA实在受不了了,只能对铲球进行限制来降低犯规率。 当然,我举这个例子不是想说明铲球的合理性,而是想说,铲球这种动作之所以被禁止不是因为其“残忍”,而是因为其过于容易造成双方犯规进而影响比赛的流畅性和观赏度,最终才发展成现在的样子。

回到正题,足球场上的规则也是一样的道理,有些动作之所以不允许是因为其破坏了比赛的可看性而非“残忍”或“愚蠢”。例如手球,为什么手球要判罚直接任意球而不是给角球或者罚下一人的红牌呢?首先要知道的是,手球是防守方主动用手接触球的,而犯规的动作是在有球方向上发生的,这就导致了在一般情况下进攻一方都有足够的时间调整步调以免受到犯规干扰,只有当防守队员从侧面或背后偷袭才有可能造成进球,所以手球一般是给直接任意球的判定。

其次,足球是一项团队运动,攻防转化是非常快的,很多时候在守门员触球之前已经发生了多次传接配合,而手球的直接任意球会让防守方处于极度被动状态,这样对于整体战术的破坏非常大,而且一旦进球就是整场比赛的转折点。 所以综上,手球是明文规定要直接判给对方的。至于门线技术,那只是辅助判断的工具而已,如果最后裁判小组认定手球不存在,视频也不会成为定案的依据。同理,禁区手球也一样。

优质答主

我并不是特别明白你的问题是什么! 因为是第一次参加这种大型的比赛的裁判工作(当然在足球领域里可能只是菜鸟级) 当时比赛时非常紧张和激动,并没有想到要去故意犯规或者去给哪个人判罚。我只是很认真的去执行规则而已。而且当时我甚至没有发现对手有越位的情况因为我在他拿球的一瞬间就立刻吹哨了。

另外对于“为什么不给C罗那个手抛球的任意球”我的想法是:这个球并不属于手抛球的范畴(严格来说是手抛踢空,即用手扔出去却没能踢到),应该是一个直接任意球并且由于场地太宽,所以需要大力出奇迹才能打出一道直线进球。因此我觉得如果C罗想要这么打的话,就必须得是禁区外的射门才比较有威胁。

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